Есть вопросы? Задайте их нам! +7(909)972-37-65 addandiam@gmail.com

Добро пожаловать на наш блог Академии дизайна

Как создать дверную ручку в 3ds Max

В данном уроке мы научимся создавать простые круглые дверные ручки в 3ds Max при помощи инструментов выдавливания по прямой - Extrude и выдавливания со скосом - Bevel, так-же мы рассмотрим принцип работы мягкого выделения (Soft selection). Такие дверные ручки очень зорошо подойдут для дверей в межкомнатных проходах при создании дизайна интерьера. Урок простой, расчитан на начинающих пользователей.

Моделирование дверей в 3ds Max

В предыдушем уроке мы рассмотрели как можно создать дверь в 3ds Max достаточно простым и легким способом, но у этого способа есть масса вариантов, при помощи которых можно моделировать различные по сложности и внешнему виду двери, которые вы вполне можете использовать в своих сценах. Данный урок посвящен теме создания различных модификаций дверей.

Создание двери в 3ds Max

Создание дверей в 3ds Max при моделировании дизайна интеьера - достаточно частая и ответственная задача. Дверь практически всегда попадает в кадр при визуализации и насколько она качественно будет смоделирована, настолько реалистичнее будет выглядеть изображение при рендеринге в V-ray.

Как сделать наличник в 3ds Max

При создании дизайна интерьера всегда возникает необходимость делать различные элементы, дополняющие реальный облик нашей сцены, это плинтусы - напольный или потолочный, различные наличники как окон, так и для дверей и еще много разных деталий и элементов, и в этом нам часто помогает модификатор Sweep, который позволяет создавать различные предметы интерьера или экстерьера, в данном видеоуроке мы рассмотрим создание дверного наличника

Настрока модификатора Sweep

При создании плинтуса мы использовали модификатор Sweep, который достаточно быстро и уверенно создал нам данный объект вытягивания по пути. По такому-же образу и подобию мы можем создавать и другие трехмерные объекты, для которых можно выбрать путь и форму и вытянуть модификатором Sweep. У данного модификатора есть масса интересных настроек, манипулируя которыми мы можем создать наш объект вытягивания максимально удобно, быстро и с пониманием всего процесса. Данный видеоурок посвящен именно этому.

Создание плинтуса в 3ds Max

Создание трехмерных моделей в 3ds Max методом выдавливания формы по назначенному пути, операция, которую выполняют многие моделлеры очень часто, так как это подход очень удобен, эффективен и достаточно гибок в управлении. Данный видеоурок посвящен работе модификатора Sweep при помощи которого мы создадим плинтус.

Как создать проем для дверей в 3д макс

Создание проемов для дверей и окон в 3ds Max - одна из простых операций. Выполнить это можно несколькими способами, но, пожалуй, один из самых быстрых и понятных - при помощи булевских операция инструментом Proboolean...

Как создать пол в 3ds Max

Казалось бы, что может быть проще создания пола и потолка в программе 3ds Max, можно создать обычную плоскость - plane, и вопрос исчерпан, тем более, если съемка сцен дизайна интерьера будет происходить внутри комнаты, но, не так все просто...

Видеокурс по 3ds Max

Практически каждый дизайнер интерьеров, рано или поздно начинает работать в программе 3ds Max, или, по крайней мере, прибегает к услугам квалифицированного моделлера-визуализатора для выполнения очень важной задачи - создание реалистичных изображений интерьерного дизайна.