Создание трехмерных моделей в 3ds Max методом выдавливания формы по назначенному пути, операция, которую выполняют многие моделлеры очень часто, так как это подход очень удобен, эффективен и достаточно гибок в управлении. Данный видеоурок посвящен работе модификатора Sweep при помощи которого мы создадим плинтус.
Как работает модификатор Sweep
Чтобы использовать в своей работе модификатор Sweep, нам необходимо создать два сплайна, один из которых будет замкнутым сплайном-формой, которую мы будем выдавливать по незамкнутому сплайну-пути. Надо сказать, что модификатор Sweep работает, выдавливая по пути и незамкнутый сплайн по замкнутому сплайну, но наилучшим образом данная техника работает так, как мы описали вначале.
Для создания плинтуса, нам необходимо создать сплайн-форму по профилю такого плинтуса, который нам необходим, его мы можем нарисовать на бумаге, начертить в какой-либо чертежной программе и загрузить как шаблон для обводки сплайном в 3ds Max, этот технологический прием подробно показан в видео, поэтому, мы надеемся, что создание плинтуса в 3ds Max не вызовет у вас особых затруднений.
Сложность урока – средняя
Продолжительность - 24 минуты
Уважаемые друзья! Если уроки нашего курса по созданию дизайна интерьера в 3ds Max принесли вам пользу и понравились, Вы можете поддержать наш проект и помочь в записи продолжения данного курса. Мы будем благодарны за любое внимание с Вашей стороны. Данная форма находится на каждой странице с уроками курса, вы можете сделать это единожды, указав любую сумму, с любой страницы. Спасибо!
Позвоните чтобы узнать подробнее
+7(963)972-82-58
или отправьте письмо:
Курс по 3ds Max для дизайнеров и архитекторов
Визуализация в 3ds Max и V-ray